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使用递归分割算法实现的简单迷宫生成器。A Simple Maze Generator Using Recursive Partition Algorithm

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MengZeMC/Maze.js

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Maze.js

这是一个使用递归分割算法实现的简单 JavaScript 迷宫生成器。该生成器将迷宫生成为两个emoji的二维数组。

使用方法

首先得安装项目,克隆版仓库:

git clone https://github.com/MengZeMC/Maze.js

然后进入项目目录:

cd Maze.js

开始使用项目: 确保已安装 seedrandom。您可以通过 npm 安装它:

npm i

启动迷宫,直接使用以下命令启动迷宫

node Maze.js

实例化迷宫(深度开发)

通过提供所需的宽度、高度和种子(可选)来创建 Maze 类的实例。例如:

const seedrandom = require('seedrandom');
const Maze = require('./Maze');

// 生成一个随机种子
const randomSeed = Math.floor(Math.random() * 1000000);

// 创建宽度为 35,高度为 20 的迷宫,并使用随机种子
const maze = new Maze(35, 20, randomSeed.toString());
  1. 生成迷宫:调用迷宫实例的 generate() 方法来生成迷宫。

    maze.generate();
  2. 显示迷宫:使用 toString() 方法获取迷宫的字符串表示形式。

    console.log('迷宫:');
    console.log(maze.toString());
  3. 获取唯一标识符:如果需要,您可以获取用于生成迷宫的唯一标识符(种子)。

    console.log('迷宫唯一标识符:', randomSeed);

迷宫类

Maze 类提供以下方法:

  • constructor(width, height, seed): 使用指定的宽度、高度和可选的种子初始化新的迷宫。
  • generate(): 使用递归分割算法生成迷宫。
  • toString(): 返回迷宫的字符串表示形式。
  • findDeadEnds(x, y): 查找迷宫中的所有死胡同。
  • removeDeadEnds(): 从迷宫中移除死胡同以创建更复杂的结构。

示例

const seedrandom = require('seedrandom');
const Maze = require('./Maze');

// 生成一个随机种子
const randomSeed = Math.floor(Math.random() * 1000000);

// 创建宽度为 35,高度为 20 的迷宫,并使用随机种子
const maze = new Maze(35, 20, randomSeed.toString());

// 生成迷宫
maze.generate();

// 显示迷宫
console.log('迷宫:');
console.log(maze.toString());

// 显示迷宫的唯一标识符(种子)
console.log('迷宫唯一标识符:', randomSeed);

随时根据需要自定义迷宫的尺寸,并尝试使用不同的种子生成独特的迷宫。

更新日志:

  • 1.0.0:初代版本发布,算法不完善且bug多
  • 1.0.1:完善了算法,使用emoji代替字符,并添加了出入口和通关路径,使迷宫可以正常使用

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