Skip to content

Plattformunabhängiger Nachbau der Grafikengine von Anno 1602 – Platform independent remake of the graphics engine of Anno 1602/1602 AD

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

roybaer/mdcii-engine

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

MDCII Game Engine

Ziel des MDCII-Projekts ist eine unabhängige Neuimplementierung der Engine des PC-Spiels ANNO 1602 unter freier Lizenz.

Gegenwärtig enthält das Projekt die Programme mdcii-bshdump, mdcii-bshpacker, mdcii-codcat, mdcii-inselbmp, mdcii-sdltest und mdcii-weltbmp.

Das komplexeste dieser Programme ist mdcii-sdltest, das Spielstände von ANNO 1602 animiert und navigierbar darstellen kann.

Installation

Die Programme erwarten in ihrem Ordner bestimmte Ordner und Dateien aus der ANNO-1602-Installation beziehungsweise vom ANNO-1602-Datenträger.

Die erforderlichen Ordner sind:

  • Grafikordner
    • sgfx: Grafiken der kleinsten Vergrößerungsstufe
    • mgfx: Grafiken der mittleren Vergrößerungsstufe
    • gfx: Grafiken der höchsten Vergrößerungsstufe
    • toolgfx: Schriftarten und Menügrafiken (letztere ungenutzt)
  • Inselordner
    • nord: Nördliche Inseln
    • sued: Südliche Inseln

Stammen die Dateien von der unerweiterten Originalversion oder der Demoversion, muss grafiken_1602.txt, umbennant zu grafiken.txt, als Index benutzt werden. Die üblicherweise in den Ausgabeordner kopierte grafiken.txt indiziert die Grafikdateien der NINA-Erweiterung.

Lizenz

GPL Version 2 oder neuer, siehe COPYING.

About

Plattformunabhängiger Nachbau der Grafikengine von Anno 1602 – Platform independent remake of the graphics engine of Anno 1602/1602 AD

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published